最近大家都在讨论炉石传说奥秘猎怎么打_炉石传说奥秘猎卡组相关的事情,对此小编也是非常的感应兴趣,那么这件事具体又是怎么回事呢?下面就是小编搜索到的关于炉石传说奥秘猎怎么打_炉石传说奥秘猎卡组事件的相关信息,我们一起来看看吧!
【资料图】
先说套牌的想法。神秘狩猎是摇滚级的中速甲板。我们使用各种神秘和摆脱陷阱,然后拍摄我们强大的胜利手段来打快攻。我们不断的通过打控制给压力,最后干掉各种伤害,也就是把快攻打成控制,把控制打成快攻。我们可以针对不同的套牌切换定位来玩游戏,随时利用我们的技能让我们一步步走向胜利。
套牌合作多,与对手互动多,随机性强,操作难度高。能否在不同的游戏面前成功摆好姿势,主要看守住牌,抓到对应的牌。先说单卡的选择,这也是卡组装和测试过程中最关键的部分。
先说我放弃的单卡。单卡的选择对套牌的思路和胜负影响很大,也能帮助你了解套牌的整体思路。希望你能在出现之前仔细阅读。我明确解释了为什么文章里不放科学家,然后评论了为什么很多人喷科学家。
1.亚煞极:本来是Jiba组合技的一部分,但是实际测试后发现Jibness中拉出副杀鸡的概率很小,甚至远小于不使用副杀鸡抓上风蛋的概率。而且卡组无法放弃女猎手和职业橘狮猎人,所以无法形成只有吉巴组合的版本,就算十费出手也是力不从心,所以权衡利弊后决定放弃。
2牧群之呼:我在摆脱了亚杀鸡之后尝试了牧群之呼作为最终技能,但是还是没有那么厉害。一是因为成本增加,出道时间晚了一轮。第二,因为成本的增加,我没办法再打两次牧群的召唤,打不出双重打击的牧群的召唤也没那么厉害了。第三,真的很别扭,几乎没用过。所以果断放弃。
3:狙击:太被动了,很难打到你要清除的生物,还经常1费狙击各种小人。后来停到对面店,你也没用了,就果断放弃了。
4装一颗子弹:起步成本太高,有成本的时候往往很难打到中期,但是手里没有什么法宝。而且随机发牌也不一定有用或者容易。
5毒镖陷阱:这是外服大神原版中放的,但是在实际测试中发现非常难触发,即使触发也不一定能命中预期目标。只有玩宇宙学比较好用,其他副牌基本没用。果断放弃。
6致命射击:随机杀在快攻横行的环境下真的不太好用,还是清除比较准确的好。
这就是所有的争议。如有其他问题或建议,欢迎随时评论或加我讨论。先说说我选的单卡,怎么用:
1猎人印记:相对于致命射击的优势在于精确清除。我们的套牌里有很多辅助刀,大约等于硬拆。是用来解决大怪物或者嘲讽的。你可以保留自己的技能,但不能保留别人。
追踪技术:强大的搜索,你可以找到你需要的任何东西。另外,我不认为一笔费用不能用。现在套牌的种类比较固定,你基本上对自己的职业有个大概的了解。所以,如果你确定自己有经验,收费找卡是没问题的。一点点费用有时候挺关键的,某一轮可能就这点费用。你可以留下,也可以不留下。
3:冻结:不要乱盖。当你回到大生物或者保护自己的生物时,一定要再次使用它。即使有女猎手,你也不能
4蛇陷阱:因为很难触发,所以放了一个进去。女猎手和他的动物伙伴们启动了陷阱。抓熊的时候可以留着。如果对面被术士,盗贼,法师等控制。你留不住。(第一,生物往往被法术解决,导致神秘感难以触发;二是触发时容易清除小蛇)。
5爆炸陷阱:玩各种快攻极其容易。基本上是等对面有生物了再出来。否则很容易变成2费打对手脸。2.打勇士(土豪战远不如海盗战)。萨满留下,不再战斗。
6捕熊器:生物之一。之前版本的大神只放了一个。后来在测试中发现,补熊不仅对快攻非常有用,而且德国或者盗贼经常没事跟我们打脸,可以帮助我们建立贴吧熊输出。毕竟还是要生物才能赢,所以好用,所以放两个代替。玩贼和各种快攻都可以不用动脑。玩刘德,但有一个豹子把戏会导致一只豹子。玩其他控制不离开很难触发,触发33也不够。
7豹子绝招:生物之一,玩各种控制很厉害。它可以在对面扫场或者移除我们的生物后继续输出。打快攻几乎没用。别留,打控留,直接打美德就能抓到各种坡道。
8快拍:无需解释。另外,后期能检查真的很强。
9关上门放狗:制裁店铺地板的对手,可以解决店铺地板,还提供了猛兽的类别,保证杀输出完成,比如杀,打,斗等快攻,但不在控制范围内。
10动物同伴:生物,除了生拍,注意配合豹子招数,让狗杀。打快攻曲线和停留,打各种控制和停留。
11杀令:不解释。
1Eagle Horn Bow:可以进行多级输出各种玄机,伤害惊人。切记谨防小柔。如果去掉快攻不足,可以留下来去掉足够多,头也没那么硬;控玄机不如用玄机。
13强风投篮:实测之后,打各种快攻简直就是神牌。相对于爆炸,它是非常主动的,可以保护我们的生物。有时候打快攻和33,44呆在一起也不错,配合让狗爆清一些贼或者蓝宝石副牌。
14谜女猎手:套牌的核心,配合各种谜的节奏来挣钱,也是触发蝰蛇和豹子这一招的关键牌,因为对手往往想尽办法解决女猎手,但不要因为女猎手就把所有的谜都盖了,还是要根据情况来使用谜,记住输了钱不如输了牌。用玄机打快攻,不够就换掉,找回来。控制住,直接留下。
15 banes:最核心的组成部分,最关键的制胜手段,就是张开双手。当你投4轮或3轮硬币时,狮子往往会赢。即使你拉出女猎手,你也可以扣除一堆神秘事件来赚取费用。而且女猎手有很大概率保持手张开而狮子没有,所以拔出狮子的概率其实比女猎手高很多。如果你拉出一块抹布,那也是硬件解码或者脸盆。如果打脸成功,可以考虑把对手抢死。
16长鬃草原狮:职业橙,致胜手段,张开双手。和Banesla合作出来铺路就很好了。海盗战前期控制住之后,基本上你一出手就赢了。是我们从防守到进攻的重要单卡。玩的慢基本上是无脑的,给人压力。注意打小偷或者萨满。如果对方场上压力很大,就不要无脑投篮。尽量先用法术和对手,不然会被sap或者1s失去节奏。
17埃弗雷特国王:他和贝恩斯在一起很强。他经常控制Lager spray前期,赢过几次。8的费用不是很贵,而且他经常完成最后的补刀,远比杀鸡厉害。谁知道谁用?
解释完了单卡,我们来说说各个职业的比赛。因为这是一个阶梯环境
萨满:有很多种形式。萨满真的被暴雪爸爸强化了,完成了和当年猎人的地位交换。默认是打脸,还是留作早拆。生物素质比较高,因为能解决狮子,所以比海盗战更难打。小,虽然数量多,但还是有一定胜率的。
潜行者:奇迹大盗,开始补熊豹陷阱。前期扫场留一个解决海贼。解决第一波海盗后,对手毫无压力。任务高手或者大粉丝都很怕冻,很容易干掉对手。太好了,因为量大,所以确定了我们这一副牌在天梯中的总胜率。
德鲁伊:默认是翡翠玉石。生物太多,启动慢。尽快脱离生物,抢血。不要拖到后期。开始补熊豹陷阱,各种跟随者不留,尽量让更多的跟随者打脸。胜率一般。能否触发神秘生物打脸影响胜负。这是一个随机游戏。
法师:基本是宇宙法则,有豹子招数和各种生物,鹰角弓。胜负基本取决于我们是否抓到并制造了足够多的生物和补刀,以及对面是否有冰箱雷诺连击。这是一个迷人的游戏。每次玩的时候情况都很不一样,彼此都不如对方。
术士:默认保留宇宙观,冰冻和豹子招数以及各种生物,多造随从抢血,对手大生物冰冻回。后来,他们被杀死在一波。因为没有冰箱,狮子烧自己的血比宇宙论好太多了,套牌内容也相对固定,所以没那么混乱。这场比赛是以微弱优势进行的。幸运的是,女猎手的豹子绝招加贝恩斯或者补剑法术很快就被干掉了。
牧师:龙牧,生物素质太超模,无法挽回,但是抢不到,杀不了,基本不可能赢。
宇宙牧,治疗能力很强,很难发挥我们技能的优势。也有很多种解和扫,抢死比较难,劣势是对战。
圣骑士:难得一个渔夫骑马。很难看到熊,因为很容易触发。留在女猎手。武器是用来对付早期的鱼的。只是谨防扫场。如果奶水不够,很容易被打死。你在游戏中有很大的优势。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。